Original price was: 549,00 €.Current price is: 225,00 €.

Level Design para videojuegos

Modalidad: 100% online – Clases en directo

Duración: 4 meses

Horario: 2h/semanales

Miercoles de 18:30-20:30

Idioma: Spanish Flag Bandera Española

Material necesario: Ordenador con conexión a internet, micrófono, Paint/Gimp/Photoshop y Unity 3d.

 

Información sobre el curso

Si te vuelan las horas cuando estás con Mario Maker y te gusta pasar más tiempo en los editores de niveles que en los propios videojuegos (Doom, Counter Strike). Si disfrutas haciendo sufrir a los demás poniéndolos a prueba o porque ya tienes conocimientos en diseño de videojuegos y quieres profundizar más… ¡el Level Design es lo tuyo!. Y para ello, en nuestro curso de Diseño de Niveles aprenderás todo lo necesario: desde las bases hasta metodologías más modernas. Y lo mejor de todo es que hablaremos de juegos…¡y mucho!. Aquí aprenderás los conceptos del diseño de niveles de forma práctica, poniendo como ejemplo juegos conocidos; y los pasos (partiendo de una idea o un dibujo) hasta trasladarlo al entorno de desarrollo. Y lo más importante: Por fin sabrás cómo entender lo que nos pide quien se encarga del Game Design... Y mapas. ¡Habrá mapas!
  • Historia y evolución del diseño de niveles: Para entender lo que pretendemos hacer hay que saber de donde venimos. Desde Pong hasta la mayor aventura jamás contada daremos un repaso por juegos que marcaron un antes y un después.
  • Identificando el género: Porque no es lo mismo un "plataformas" que un "FPS". Aprenderemos a adaptarnos al estilo de juego que necesitemos, identificando sus cualidades y características.
  • Bases del diseño de niveles: Desafíos, recompensas y ayudas al jugador. El poder de una caja.
  • Preproducción: Diseños previos, LDD (Level Design Document) y narrativa audiovisual.
  • Producción: Crearemos diseños en un LDD que pueda llevarse a un desarrollo real; y trabajaremos con distintas herramientas para trasladar nuestros diseños al entorno de desarrollo.

Carlos Adán

Programador polifacético y friki en general, con gran pasión por los videojuegos desde que era bien pequeño. Tanto es así que, en cuanto tenía la ocasión, creaba o editaba personajes para el juego de lucha M.U.G.E.N, o hacía sus propias campañas en juegos como Nerverwinter Knights.

Pero la cosa fue a más y, de hecho, al terminar la carrera de Ingeniería en Informática de Sistemas, su proyecto final fue ni más ni menos que la demo de un beat’em up al estilo clásico utilizando BennuGD, ya que eso fue antes de que se popularizase el uso de motores como Unity o Unreal para la gente no profesional. Tras eso, realizó un máster en desarrollo de videojuegos en la rama principal de programación durante el cual, él y su equipo, desarrollaron un pequeño videojuego desde cero… ¡Incluyendo el motor!

Sin embargo, no tenía bastante con programar, sino que compaginó ese rol con el de Game Designer, e incluso llegando a echar una mano en el apartado artístico si la ocasión lo requería.

Como jugador de rol de toda la vida, siempre ha tratado de transmitir esas mismas experiencias al desarrollo de videojuegos, ya sea como diseñador o programador y viceversa, pues siempre hay una buena ocasión para transmitir experiencias o crear un nuevo puzle basado en la lógica. Desde entonces, y tras adentrarse en Unity, ha estado realizando pequeños videojuegos tanto 2D como 3D, algunos de los cuales han sido publicados en itch.io y participado en diversas Game Jams.

Description

Sale!

Original price was: 549,00 €.Current price is: 225,00 €.

Modalidad: 100% online – Clases en directo

Duración: 4 meses

Horario: 2h/semanales

Miercoles de 18:30-20:30

Idioma: Spanish Flag Bandera Española

Material necesario: Ordenador con conexión a internet, micrófono, Paint/Gimp/Photoshop y Unity 3d.

 

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Si te vuelan las horas cuando estás con Mario Maker y te gusta pasar más tiempo en los editores de niveles que en los propios videojuegos (Doom, Counter Strike). Si disfrutas haciendo sufrir a los demás poniéndolos a prueba o porque ya tienes conocimientos en diseño de videojuegos y quieres profundizar más… ¡el Level Design es lo tuyo!. Y para ello, en nuestro curso de Diseño de Niveles aprenderás todo lo necesario: desde las bases hasta metodologías más modernas. Y lo mejor de todo es que hablaremos de juegos…¡y mucho!. Aquí aprenderás los conceptos del diseño de niveles de forma práctica, poniendo como ejemplo juegos conocidos; y los pasos (partiendo de una idea o un dibujo) hasta trasladarlo al entorno de desarrollo. Y lo más importante: Por fin sabrás cómo entender lo que nos pide quien se encarga del Game Design... Y mapas. ¡Habrá mapas!
  • Historia y evolución del diseño de niveles: Para entender lo que pretendemos hacer hay que saber de donde venimos. Desde Pong hasta la mayor aventura jamás contada daremos un repaso por juegos que marcaron un antes y un después.
  • Identificando el género: Porque no es lo mismo un "plataformas" que un "FPS". Aprenderemos a adaptarnos al estilo de juego que necesitemos, identificando sus cualidades y características.
  • Bases del diseño de niveles: Desafíos, recompensas y ayudas al jugador. El poder de una caja.
  • Preproducción: Diseños previos, LDD (Level Design Document) y narrativa audiovisual.
  • Producción: Crearemos diseños en un LDD que pueda llevarse a un desarrollo real; y trabajaremos con distintas herramientas para trasladar nuestros diseños al entorno de desarrollo.

Carlos Adán

Programador polifacético y friki en general, con gran pasión por los videojuegos desde que era bien pequeño. Tanto es así que, en cuanto tenía la ocasión, creaba o editaba personajes para el juego de lucha M.U.G.E.N, o hacía sus propias campañas en juegos como Nerverwinter Knights.

Pero la cosa fue a más y, de hecho, al terminar la carrera de Ingeniería en Informática de Sistemas, su proyecto final fue ni más ni menos que la demo de un beat’em up al estilo clásico utilizando BennuGD, ya que eso fue antes de que se popularizase el uso de motores como Unity o Unreal para la gente no profesional. Tras eso, realizó un máster en desarrollo de videojuegos en la rama principal de programación durante el cual, él y su equipo, desarrollaron un pequeño videojuego desde cero… ¡Incluyendo el motor!

Sin embargo, no tenía bastante con programar, sino que compaginó ese rol con el de Game Designer, e incluso llegando a echar una mano en el apartado artístico si la ocasión lo requería.

Como jugador de rol de toda la vida, siempre ha tratado de transmitir esas mismas experiencias al desarrollo de videojuegos, ya sea como diseñador o programador y viceversa, pues siempre hay una buena ocasión para transmitir experiencias o crear un nuevo puzle basado en la lógica. Desde entonces, y tras adentrarse en Unity, ha estado realizando pequeños videojuegos tanto 2D como 3D, algunos de los cuales han sido publicados en itch.io y participado en diversas Game Jams.

Description

Introducción

Si te vuelan las horas cuando estás con Mario Maker y te gusta pasar más tiempo en los editores de niveles que en los propios videojuegos (Doom, Counter Strike). Si disfrutas haciendo sufrir a los demás poniéndolos a prueba o porque ya tienes conocimientos en diseño de videojuegos y quieres profundizar más… ¡el Level Design es lo tuyo!. Y para ello, en nuestro curso de Diseño de Niveles aprenderás todo lo necesario: desde las bases hasta metodologías más modernas. Y lo mejor de todo es que hablaremos de juegos…¡y mucho!.
Aquí aprenderás los conceptos del diseño de niveles de forma práctica, poniendo como ejemplo juegos conocidos; y los pasos (partiendo de una idea o un dibujo) hasta trasladarlo al entorno de desarrollo. Y lo más importante: Por fin sabrás cómo entender lo que nos pide quien se encarga del Game Design. Y mapas. ¡Habrá mapas!

Temario

  • Historia y evolución del diseño de niveles: Para entender lo que pretendemos hacer hay que saber de donde venimos. Desde Pong hasta la mayor aventura jamás contada daremos un repaso por juegos que marcaron un antes y un después.
  • Identificando el género: Porque no es lo mismo un «plataformas» que un «FPS». Aprenderemos a adaptarnos al estilo de juego que necesitemos, identificando sus cualidades y características.
  • Bases del diseño de niveles: Desafíos, recompensas y ayudas al jugador. El poder de una caja.
  • Preproducción: Diseños previos, LDD (Level Design Document) y narrativa audiovisual.
  • Producción: Crearemos diseños en un LDD que pueda llevarse a un desarrollo real; y trabajaremos con distintas herramientas para trasladar nuestros diseños al entorno de desarrollo.

Formador

Carlos Adán

Programador polifacético y friki en general, con gran pasión por los videojuegos desde que era bien pequeño. Tanto es así que, en cuanto tenía la ocasión, creaba o editaba personajes para el juego de lucha M.U.G.E.N, o hacía sus propias campañas en juegos como Nerverwinter Knights. Pero la cosa fue a más y, de hecho, al terminar la carrera de Ingeniería en Informática de Sistemas, su proyecto final fue ni más ni menos que la demo de un beat’em up al estilo clásico utilizando BennuGD, ya que eso fue antes de que se popularizase el uso de motores como Unity o Unreal para la gente no profesional. Tras eso, realizó un máster en desarrollo de videojuegos en la rama principal de programación durante el cual, él y su equipo, desarrollaron un pequeño videojuego desde cero… ¡Incluyendo el motor! Sin embargo, no tenía bastante con programar, sino que compaginó ese rol con el de Game Designer, e incluso llegando a echar una mano en el apartado artístico si la ocasión lo requería.

Como jugador de rol de toda la vida, siempre ha tratado de transmitir esas mismas experiencias al desarrollo de videojuegos, ya sea como diseñador o programador y viceversa, pues siempre hay una buena ocasión para transmitir experiencias o crear un nuevo puzle basado en la lógica.

Desde entonces, y tras adentrarse en Unity, ha estado realizando pequeños videojuegos tanto 2D como 3D, algunos de los cuales han sido publicados en itch.io y participado en diversas Game Jams. Actualmente trabaja como programador en Save Games Studio.

FAQ

El curso incluye:
  • Acceso a las clases. 
  • Acceso a nuestra comunidad de learning para networking. 
  • Un diploma acreditativo si completas el curso, en el que como entidad te certificamos como alumn@ apta para las competencias que aprenderías.
  • Formar parte de nuestra bolsa de empleo para proyectos futuros.
  • Además una vez eres antigu@ alumn@, obtienes un código de descuento para la compra de otros cursos.

Al momento de realizar el pago, tienes la opción de dividirlo en 3 cuotas a través de PayPal.

Si esta opción no está disponible, por favor contacta a support@savegames.es para que podamos ayudarte a encontrar otra alternativa de pago.

Save Games Learning es una plataforma educativa en línea que ofrece recursos y cursos relacionados con la industria de los videojuegos. Nuestro objetivo es proporcionar materiales de aprendizaje accesibles y de alta calidad para desarrolladores de videojuegos, diseñadores y entusiastas.

Ofrecemos una variedad de cursos que cubren diferentes aspectos del desarrollo de videojuegos, incluyendo programación, diseño de juegos, arte digital, modelado 3D y más. Los cursos están diseñados para diferentes niveles de habilidad, desde fundamentos a cursos más avanzados.

Nuestros cursos empiezan dos veces al año, en octubre y abril, y cada curso tiene una duración de 4 meses. Durante este período, los estudiantes siguen un horario concreto para las clases y actividades de forma remota.

Para inscribirte en un curso, selecciona el curso de tu interés en nuestra página web y realiza el pago correspondiente. Una vez completado el pago, recibirás un correo electrónico con un enlace de acceso al curso.

No, todos nuestros cursos son de pago. Ofrecemos contenido avanzado y detallado, incluyendo acceso a recursos adicionales y una comunidad.

Aceptamos los principales métodos de pago, incluyendo tarjetas de crédito, PayPal y transferencias bancarias. Todos los pagos se procesan de manera segura a través de nuestro sistema de pago en línea.

Los reembolsos están disponibles hasta 30 días naturales antes del inicio del curso.

Para solicitar un reembolso, contáctanos por correo electrónico a support@savegames.es e incluye tu recibo. Nosotros nos encargaremos de procesar la devolución.

Sí, al completar con éxito un curso, recibirás un certificado de finalización que podrás descargar y compartir en tus redes profesionales, como LinkedIn.

Depende. Una vez que se completan las plazas o que un curso comienza, ya no puedes inscribirte en esa convocatoria, sino en la siguiente. Una vez matriculado, tendrás acceso al material en cualquier momento durante los cuatro meses.

Sí, ofrecemos soporte técnico a través de nuestro sistema de tickets. Si tienes algún problema técnico, puedes enviar un ticket a través del formulario de contacto y nuestro equipo de soporte te ayudará a resolverlo.

Puedes ponerte en contacto con nosotros a través de nuestro formulario de contacto en la página web.