- Los alumnos modelarán un personaje 3D a partir de un concept. Se rematará con la pose final y se preparará para utilizarse en una producción animada.
- Es recomendable tener nociones básicas de modelado en cualquier software 3D, puesto que es un curso de modelado de nivel intermedio. Nos centraremos más en descubrir cómo interpretar los diseños de arte y aprender a darles volumen y personalidad, así como de conocer los aspectos técnicos para dejar un personaje preparado para una producción profesional.
- Como herramienta, el docente utilizará principalmente Zbrush en clase pero los alumnos pueden utilizar Maya, 3DStudio o Blender (recomendamos éste último por ser gratuito y de gran calidad).
Fotograma de la película "Dragonkeeper", en la cual, Manu Nieto, ha trabajado modelando varios personajes.
Sabremos interpretar un diseño en 2D y convertirlo en volumen, estudiando los diseños del character designer y plasmando en volumen toda su personalidad en 3D respetando el appeal, el ritmo y la anatomía así como dotarlo de una estructura adecuada para su posterior animación y render.
Aprenderás a realizar topologías profesionales tanto para videojuegos como para animación y conocerás el pipeline más usado en la industria.